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Samstag, 13. April 2024

FHSW-Europe minimod-mappack v1.0 (for v0.701) Released

 

FHSW-Europe minimod-mappack (for v0.701) Released

Full release of FHSW-Europe minimod, containing full singleplayer support, tens of new vehicles and maps, 7 new armies and lot of other new content. WARNING: BF1942, Forgotten Hope and FHSW mods are required to run FHSW-Europe!


This is full release of FHSW-Europe minimod.


Attention: Battlefield 1942, Forgotten Hope 0.7 and FHSW 0.701 mods are required to run it.  

Installation: download .zip file and put FHSWEurope folder into ..Battlefield 1942/Mods.

List of changes (to previous custom FHSW-Europe mappack, not to classic FHSW):

 

FHSW Mini Mod: Download

 

This is user-created content for FHSW Europe Community required to play on the FHSW Europe main server: 176.9.19.239:14567

 

General:
- Added singleplayer to all maps, except: adak race, battle of leyte gulf day2, battle of off malay, coral sea, escape from leyte, july26-1945, midway-1942, monster des stahles, operation a, operation kikusui-1945, operation kikusui day2, surigao strait-1944
- Singleplayer (CooP mode) might not be working on servers
- Randomly added new vehicles to many maps
- Changed tickets & ticket bleed to lower values; ratio is still the same
- Replaced all random weapons except for smoke grenages with non-random; icons might still show random weapons
- Realistic aiming sights for most of handweapons

New:
- New armies: Bulgaria, China, Greece, Iraq, Norway, Romania, Slovakia/Czechoslovakia; more content for Spain and Yugoslavia
- New maps:
al habbaniyah
argyrokastro-1940
cholm-1942
corfu-1941
czajanek barracks-1939
doomed budapest
einunnabridge
euphrates valley-1941
fht belchite-1937
fht capture of balikpapan-1942
fht storm of steel
guangxi counterattack-1940
kastellia-1941
macedonia-1943
odessa streets
rush to baghdad
slovak uprising
teruel-1937
ulsnes
wolves
wuhan outskirts-1938
yellow sea-1937

- New vehicles:
44M Buzogányvető
AH-IV
Char 2C
D-8 armored car
Remote-controlled kamikaze dog
DUKW 353
Fi 156 Storch
Ford T
GaZ-AA + GaZ-AA w/72-K
Gloster Meteor
Krupp truck
KV-5
Laffly S51
M3 scout
Mercedes 320
Ni-1 tractor-based armored car (3 variants)
Panther II
Panzer 35(t)
Panzer 1 ausf. F
P-59
Ski
SU-101
T-20 Komsomolets (3 variants)
T-24
T-70
TACAM R-1


- New weapons:
Axe
Cz vz.24
Krag Jorgensen
Lahti L-35
Pickaxe


- Reworked:
Battle of Abyssinia
Battle of Nikolayevka-1943
Battle of Palembang
Battle of Stalingrad
Chartres
Earned in Blood
East Docks
Flak Tower
Giza-1945 (former giza-1944)
gv Grodno
Hell in Warsaw (former Hell of Warsaw)
Invasion of France
Invasion of the USA-1948
Karelia
latakia-2016 (former DC Urban Siege)
Nowy-Targ-1939 (former 'somewhere')
Operation Blackknight-1945
Operation Ketsu4
Operation Sea lion-1942
Operation Varsity-1945
Raseiniai
Sector115-1946
Tigerpass-1943 (former Tigerpass)
Warring States (former Warring States Japan Custom)
Warsaw Uprising
Westwall-1945

- Removed:
Counterattack-1950
Eagles Nest-1945
fht Conquest of Java-1942_MOD
fht Siege of Zeeland-1940_MOD
Kakazu Ridge-1945
Kushira day2
Operation Kikusui day2_MOD
Operation Super Hedgehog
Operation VarsityMOD
Sector115-1942
Warring States Japan
 

Any questions or problems, feel free to join our discord: discord.gg

 

Autor: tombubu

Source: moddb.com

Samstag, 6. April 2024

[BF1942] High Action On The High Seas Pirates Event, April 2024

[BF1942] High Action On The High Seas Pirates Event, April 2024

 

Join us on the 20th of April at 8 PM UTC / 3 PM EST for a Battlefield 1942 Pirates event!

See the installation-guide for the Pirates mod on the HelloClan resources-page: 


RVSP to the event on Discord, and join us in the voice chat on the day. Server will be the 

-[HELLO]- Desert Combat server - 108.61.119.37:14567

Maplist will includes large-scale naval combat in various settings, interspersed with infantry-combat:

BF Pirates 1.0 - Mirror 1: Download    Mirror 2: Download   Mirror 3: Download

Pirates Anniversary Mappack 2007: Download or Download

C://Program Files (x86)/EA GAMES/Battlefield 1942/Mods/Pirates/archives /bf1942/levels

BF Pirates 1.0 mini SP Mod - Mirror 1: Download   Mirror 2: Download

 

Join us on the 20th of April at 8 PM UTC / 3 PM EST for a Battlefield 1942 Pirates event!

See the installation-guide for the Pirates mod on the HelloClan resources-page: How to Install the Battlefield 1942 Pirates Mod and Custom Map Pack!

RVSP to the event on Discord, and join us in the voice chat on the day. Server will be the -[HELLO]- Desert Combat server - 108.61.119.37:14567.

Maplist will includes large-scale naval combat in various settings, interspersed with infantry-combat:

Dead Calm (CQ)
High Tide (CQ)
Prison Isle (CQ)
Azure Seas (CQ)
Two Forts (CQ)
Uncharted Waters (CTF)
Mysterious Mountain (CQ)
Scurvy Cove Classic (CQ)
Tides Of Blood (CQ)
Marooned (CTF)


Autor: Butcher

Source: helloclan.eu

Samstag, 30. März 2024

FHSW v0.701 Release

FHSW v0.701 Release

Danke fürs Warten.
Wir von FHSWdev freuen uns, die FHSW-Version 0.701 zu veröffentlichen!

Liste der Änderungen (Waffen)

 +Zusätzliche Punkte
 *Änderungen

◆Allen Ländern gemeinsam *
 Ein Netzwerkproblem mit dem Ruder einiger Schiffe
wurde behoben . Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ruderbewegungen einiger Schiffe nicht mit dem Netzwerk synchronisiert wurden.
Sie können davon ausgehen, dass das Stottern beim Drehen reduziert und die Schusseffektivität im Mehrspielermodus verbessert wird. *

 Das Minikartensymbol des Luftversorgungsflugzeugs
wurde geändert .
Um den Artikel herum wird nur dann ein kreisförmiges Symbol angezeigt, wenn er zur Wiederauffüllung verfügbar ist.

 * Anpassung der verbleibenden Zeit von Maschinengewehrgranaten.
Die Zeit, die Maschinengewehrgranaten der Klassen 12,7 mm bis 40 mm nach dem Abfeuern im Spiel verbleiben, wurde verlängert.
Je größer das Kaliber, desto überlebensfähiger ist es und desto effektiver ist es beim Schießen auf extrem große Entfernungen.

 *Zoomfunktion für die Waffenperspektive.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Zoom bei einigen Waffen fehlte.

 * Dem Geschützsitz des Flugzeugs wurde ein Drehsymbol hinzugefügt.
Dem Geschützsitz aller Flugzeuge mit drei Sitzen und mehr wurde ein Drehsymbol hinzugefügt.

 *Radar zu schweren Flugabwehrgeschützen hinzugefügt.
Bodenmontierte schwere Flugabwehrgeschütze mit Waffen der 100-mm-Klasse oder höher sind jetzt standardmäßig mit Radar ausgestattet.

 * U-Boot-Waffen sind unter Wasser deaktiviert.
Die auf dem U-Boot angebrachten Waffen und Maschinengewehrsitze sind unter Wasser nicht sichtbar und können nicht verwendet werden.

 *Die Geschwindigkeitsanpassung aller Leichtflugzeugträger
wurde nach oben angepasst, sodass sie etwas langsamer ist als bei normalen Flugzeugträgern.

 *Verbesserte Sicht für Transportschiffe im Allgemeinen. Die
Kameraposition und der Bewegungsbereich des ersten Sitzes wurden angepasst, um die Sicht zu verbessern.

 *Erweiterung der regionalen Tarntexturen.
Einigen Waffen wurden Wüstentexturen und Wintertexturen hinzugefügt.

 *Munitionssymbole korrigiert.
Falsche Anzeige der Munitionssymbole für einige Waffen korrigiert. 

◆ Das Vibrationsproblem beim amerikanischen *F2A-3 Buffalo- Skifahren wurde reduziert.  * Die Gasannahme des XF5U Flying Pancake wurde verbessert und der Gaszustand bleibt nun auch nach dem Loslassen der W/S-Taste erhalten. Es ist auch möglich, einen Flug mit extrem niedriger Geschwindigkeit zu wählen, wodurch es einfacher wird, die breite Palette an Fluggeschwindigkeitseigenschaften zu nutzen, die dieses Flugzeug einzigartig macht. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nase  des L-4 Grasshoppers beim Horizontalflug dazu neigte, sich zu heben.  *Die Fähigkeit des Amphibienfahrzeugs LVT-4, auf dem Wasser zu fahren, wurde deutlich verbessert. Selbst wenn Sie aufgrund der Druckwelle eines nahen Geschosses unerwartet in die Kurve geraten, können Sie Ihren Kurs selbst korrigieren. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem  das Hauptgeschützsymbol des schweren Panzers T26E4 Super Pershing nicht den Munitionstyp anzeigte. *  Dem selbstfahrenden Maschinengewehrsitz M8 Scott wurde eine Hockfunktion hinzugefügt . Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Sandsacktyp beim Schießen mit minimalem Neigungswinkel selbst zerstörte.  * Die Schussgenauigkeit im Direktfeuermodus der M12-Selbstfahrlafette wurde nach oben korrigiert. * Dem  Maschinengewehrsitz des M18 Hellcat-Panzerzerstörers wurde eine Hockfunktion hinzugefügt .  * Willie (M18 57 mm rückstoßfreies Gewehr) kann jetzt das gleiche Visier wie die Infanterie-Handversion verwenden.  * Das Atlanta-Landschaftsmodell wurde verbessert. * Ein Problem mit den Einstellungen für  das Unternehmensnetzwerk wurde behoben. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kippeffekt nicht richtig funktionierte, wenn er von einem  Independence- Torpedo getroffen wurde.  *Die Sichtbarkeit von Gambia Bay Seat 1 wurde verbessert. Radar zum Flugabwehrkanonensitz hinzugefügt.  *Cleveland  *Elco PT

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kippeffekt nicht richtig funktionierte, wenn er von einem es als Panzertyp behandelte und nun als Schiffstyp behandelt wird.


Dadurch wird ein Problem behoben, bei dem Schiffe durch einige Waffen extrem hohen Schaden erleiden oder bei Kollisionen mit anderen Schiffen einseitig beschädigt werden.
Um das Schiff herum wurde ein zaunartiger Kollisionserkennungsbereich hinzugefügt, der es den Seeleuten erschwert, zu stürzen.
Am Heck wurde eine Leiter hinzugefügt.
In Versionen mit Spawn-Punkten erscheinen Soldaten jetzt beritten, was die Stabilität im Mehrspielermodus verbessert.

 *Die visuelle Größe des Zielrings des Bofors 40-mm-Flugabwehrkanonen-Doppeltyps
wurde korrigiert, sodass er mit dem Sechskanonen-Typ übereinstimmt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das 6-läufige Geschützrohr zu schweben schien, wenn das Bildschirmverhältnis 16:9 war. * Das Problem wurde behoben, bei dem die Schritte verschwanden, wenn man mit dem Flammenwerfer M2-2 ausgerüstet war.

  *Revolver M1917 Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige zufällige Tötungsprotokolle Colt M1911A1 waren. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Textur des im  Infanterierucksack enthaltenen Bajonetts nicht angezeigt wurde. ◆ Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nase des britischen  Schwertfisches dazu neigte, sich während des Horizontalflugs zu heben. * Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die internen Spezifikationen einiger Versionen der  6-Pfund-Panzerabwehrkanone Kanak mit denen der regulären 6-Pfund-Panzerabwehrkanone übereinstimmten. Die Geschossgeschwindigkeit wurde nach oben korrigiert.  *Die Gewichts- und Motordrehmomenteinstellungen des Centurion wurden in der Forschung berücksichtigt, was zu einer leichten Verbesserung der Mobilität führte. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Texturen von  Black Prince Suicide Tank nicht geladen wurden. * Ein Rutschproblem auf der Piste  des Infanteriepanzers Matilda I wurde behoben. Ein Fehler in der Position einiger Räder wurde behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem geneigte Rüstungseffekte nicht angewendet wurden. * Ein Rutschproblem auf  der Piste des Infanteriepanzers Matilda II wurde behoben.  *Wasp Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hitzeanzeige beim Abfeuern eines Flammenwerferträgers nicht korrekt angezeigt wurde.  * Wheelie (3,45 Zoll RCL) Sie können jetzt den Zoom ein-/ausschalten und den Ziel-Blickpunkt verwenden/nicht verwenden.  * Ein Fehler im QF 3,7-Zoll-Flugabwehrvisiermodell wurde behoben. * Der Blitz des Feuereffekts des  Lewis-Maschinengewehrs (Schiffstyp) wurde reduziert. ◆ Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Ketten des italienischen  Schnellpanzers Carlo Veloce L3 nicht korrekt entlang des Geländes verformten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler unabhängig von der Tiefe Schaden erlitten, wenn sie Wasser berührten, und es ist jetzt möglich, in einer bestimmten Tiefe zu waten. * Ausgestattet mit  Semovente-Turmdrehanzeige (75-mm-Kanone montiert) . Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Waffensymbol von Semovente 75/34 falsch war. ◆Deutschland  * Die Flugleistung der Bf109E wurde leicht nach oben korrigiert. * Die Leistung der  Do335 -Leiter wurde angepasst.  *Die Beschleunigungsraketen Me262-C und Ar234B-2/N wurden auf Einwegspezifikationen umgestellt, sodass sie nur noch für ihren ursprünglichen Zweck zur Startunterstützung geeignet sind. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem  Flettner (mit MG81) aufgrund falscher Triebwerkseinstellungen nicht starten konnte.  *Änderung des Visiers für das Maschinengewehr am Panzerturm Das am Panzerturm montierte Maschinengewehr wurde zu einem Typ mit Flugabwehr-Zielring geändert.  *Integration eines Panzer-Zerstörer-Maschinengewehrs

Der Fahrersitz für das auf Jagdpanzern installierte kugelgelagerte Maschinengewehr wurde abgeschafft und durch den Sitz Nummer 1 als Sekundärbewaffnung ersetzt.
Es lässt sich ähnlich wie ein Koaxial-Maschinengewehr bedienen und kann auch bei wenigen Spielern an Bord sein volles Potenzial entfalten.
Aufgrund von Einschränkungen in den Spielspezifikationen wird die Hauptfunktion zum Wechseln des Geschosstyps mit dieser Änderung entfernt.
Angesichts der Tatsache, dass der Jagdpanzer Panzer IV in der Vergangenheit über eine einfache Geschützhalterung verfügte, wurde er außerdem als Ausnahme behandelt. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem der 10,5-cm-Haubitzenschütze leFH18 manchmal nicht angezeigt wurde. * Das Problem wurde behoben, bei dem der Rumpf des  E-10-Jagdpanzers immer wieder verrutschte und instabil wurde. Die Verstellgeschwindigkeit und der Verstellbereich der Fahrzeughöhenverstellungsfunktion wurden verbessert.  *Die unnötige Anzeige zum Wechseln des Munitionstyps für das Sturmgeschütz Typ III G (spätes Modell) wurde entfernt.  *Ein spezielles Zerstörungsmodell für das rückstoßfreie Geschütz Panzer IV 7,5 cmRfK wurde hinzugefügt.  *Das Modell der Sturmhaubitze Brumbehr Nr. IV wurde aktualisiert und zusätzlich zum früheren Modell wurde ein späteres Modell implementiert. Das spätere Modell verfügt über ein Maschinengewehr vor dem Rumpf, was seine Angriffsfähigkeit gegen Menschen weiter verbessert. Sowohl bei den frühen als auch bei den späteren Modellen wurden Pistolenöffnungssitze hinzugefügt, die die Selbstverteidigungsfähigkeiten auf kurze Distanz verbessern.

 

 
 
FHSW v0.701: Download or Download 
 



 * Es wurde ein Problem behoben, bei dem  Kübelwagen nicht richtig angezeigt wurde. * Die Koordinaten des Waffensymbols auf

 dem Maschinengewehrsitz des Flugabwehrpanzers Zeerstälter 45 wurden korrigiert. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Raupensound des  Panzer IV J-Type und einiger Derivate nicht abgespielt wurde.  *Um zu verhindern, dass die Panzer-IV-Pillenbox eingeklemmt wird, wurde die Reichweite, in der Sie in die Pillenbox einsteigen können, erweitert.  *Die Genauigkeit des Sekundärgeschützes der superschweren Panzermaus wurde nach oben korrigiert. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Lauf der  3-cm-Flugabwehrkanone Flak103/38 falsch ausgerichtet war. * Für  das mit Jagdtiger 8,8 cm PaK43/3 ausgerüstete Modell wurde ein Zerstörungsmodell hinzugefügt .  * Der Zielpunkt des 7,62-cm-Turms des Panzerzuges PT16 wurde korrigiert. * Die Treffererkennungsform von Kugeln/Granaten  der Serie Sdkfz251 wurde korrigiert.  *Die Bewaffnung von Ditmarschen wurde geändert, um der historischen Realität besser zu entsprechen, und die Feuerkraft der Flugabwehr wurde verstärkt. Die Waffenanordnung und die Kameraposition jedes Sitzes wurden angepasst, um die Sicht zu verbessern. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich einige Karten selbst reparierten. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Nachladeton  der Panzerfaust 250 nicht zu hören war.  * Die Position des MG42-Feuereffekts wurde angepasst. Die Blitzeffekte von Schüssen wurden reduziert. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige  S18-Panzerabwehrgewehr -S18-1100-Bausätze nur mit HE S18-1000 ausgestattet waren. ◆Sowjetunion  + Automatisches Gewehr AVT-40 Dies ist ein automatisches Gewehr mit einem vollautomatischen Schussmodus, der dem SVT-40 hinzugefügt wurde. Wenn Sie in FHSW den Schwerttragezustand auswählen, wird die Vollautomatik ausgewählt. Es kann sofort so viel Feuerkraft entfesseln wie ein leichtes Maschinengewehr, aber seine Genauigkeit ist schlecht und die Anzahl der Kugeln ist auf 15 begrenzt. Wenn Sie also nicht sorgfältig darüber nachdenken, wie Sie es einsetzen, werden Sie am Ende Kugeln verschwenden. Es wird. Historisch gesehen verfügten alle Produktionen nach Mitte 1942 über diese Spezifikation, aber in FHSW wird sie unter Berücksichtigung der Spielbalance entsprechend eingesetzt.

 


 +Automatischer Karabiner SKT-40
Eine verkürzte und leichtere Karabinerversion des SVT-40.
Obwohl es weniger genau ist als das ursprüngliche SVT-40, wird es auf einigen Karten als wertvolles Ingenieur-Automatikgewehr in FHSW nützlich sein.
Obwohl es sich nicht um eine historische Tatsache handelte, wurde eine kleine Anzahl von ihnen von vor Ausbruch des Krieges zwischen Deutschland und der Sowjetunion bis zur Kriegsmitte hergestellt und eingesetzt.

 +AKT-40 Automatikkarabiner
Eine Version des SKT-40 mit vollautomatischem Schussmodus.
Wenn Sie in FHSW den Schwerttragezustand auswählen, wird die Vollautomatik ausgewählt.
Vollautomatisches Feuer aus einem leichten Karabiner ist sowohl schrecklich auffällig als auch schrecklich ungenau.
Historisch gesehen wurde, genau wie beim SKT-40, eine kleine Anzahl produziert und eingesetzt. +Das PPD -40-Modell wurde überarbeitet, um die PPD-

 Maschinenpistolen-Variationsstudie widerzuspiegeln, und PPD-34, PPD-38 und PPD-40 mit Bajonett (202. Fabrik) wurden implementiert. Der PPD-34 verfügt über ein 25-Schuss-Magazin und ersetzt den traditionellen PPD-40 (25-Schuss-Version). Es gibt 71-Schuss- und 73-Schuss-Versionen von PPD-38, die zufällig zusammen mit anderen PPD-Spezifikationen erscheinen können.

 


 *Die Klappeneinstellungen der MiG-3 wurden korrigiert
, um Vibrationsprobleme beim Hochgeschwindigkeitsflug zu reduzieren.

 *Die Flugeigenschaften der YaK-3
wurden angepasst. * Wintertextur für

 den schweren Panzer IS-3 hinzugefügt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Textur des Waffenlaufs beschädigt war. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Kamera in eine unerwartete Position bewegte, wenn F9 im Sekundärgeschützsitz des  T-28-Mittelpanzers gedrückt wurde.

* Die Art und Weise, wie das Flugabwehrvisier des auf dem  T-VI- Turm montierten Maschinengewehrs angezeigt wird, wurde auf den gleichen Typ wie beim mittleren Panzer T-28 geändert.

 *
Der Zielpunkt für den DShK38-Stativtyp und den am Turm montierten Typ wurde verbessert.

 *Die automatische Gewehranimation des SVT-40
wurde so korrigiert, dass das Magazin beim Nachladen entfernt wird.

 *RDG33, RDG33 Konvergenzgranate, RPG43 Es
wurde ein Problem behoben, bei dem einige Animationen nicht mit der richtigen Geschwindigkeit abgespielt wurden.


◆Die Flugeigenschaften des japanischen
 Typ-1-Jägers Hayabusa
wurden angepasst. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nase des

 Oberflächenbeobachtungsflugzeugs vom Typ 0 während des Horizontalflugs dazu neigte, sich anzuheben. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Ketten  des mittleren Panzers Typ 89 entlang des Geländes nicht korrekt verformten. * Das Problem wurde behoben, bei dem  das leichte Panzerfahrzeug Typ 94 am Hang rutschig war.  *Leicht gepanzertes Fahrzeug Typ 97 Der Teke- Pilotensitz und der Sitz für die vordere Basisinstallation wurden integriert. Der erste Sitz, der Primärsitz, kann das Hauptgeschütz abfeuern, und der Sekundärsitz kann eine vordere Basis errichten. Vorwärtsbasen können jetzt nach einem 120-sekündigen Nachladen neu positioniert werden.  * Ein Einstellungsfehler im Bewegungsbereich des Hauptruders des japanischen Flugzeugträgers wurde korrigiert.  *Die 20-cm-Geschützsitze von Akagi und Kaga sind jetzt in die Hauptkarosserie anstelle von angebauten Fahrzeugen integriert und können jetzt mithilfe der Zifferntasten mit anderen Geschützsitzen verschoben werden. Ein spezielles Fahrzeugsymbol wurde vorbereitet. Interne Dateien wurden von der Midway-1942-Karte auf den Mod selbst portiert, um die Verwendung in benutzerdefinierten Karten zu erleichtern.  *Fahrzeugsymbole exklusiv für Hiryu und Soryu sind jetzt verfügbar. Interne Dateien wurden von der Midway-1942-Karte auf den Mod selbst portiert, um die Verwendung in benutzerdefinierten Karten zu erleichtern.  * Die Bewaffnung und die Kameraposition jedes Shoukaku-Sitzes wurden angepasst, um die Sicht zu verbessern. Ein Fehler bei der Angabe der Textur des einfachen Modells für entfernte Ansichten wurde korrigiert.  * Ein Fehler im Zuikaku-Waffensymbol wurde behoben.  * Wir haben die Bewaffnung und Kameraposition jedes Zuiho-Sitzes angepasst, um die Sicht zu verbessern.  * Die Bewaffnung und die Kameraposition jedes Hayataka-Sitzes wurden angepasst, um die Sicht zu verbessern. Am Modell wurden einige Modifikationen vorgenommen.  * Es wurde ein Problem behoben, bei dem das obere 13-mm-Maschinengewehr und der Sponsor falsch ausgerichtet waren.  *Der Effekt, wenn der schwere Kreuzer der Takao-Klasse in Flammen aufgeht, wurde angepasst, sodass Rauch die Sicht auf den ersten Sitz nicht mehr behindert.  * Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen mit großer Kapazität auf der Minikarte der Alliierten angezeigt wurden, wenn sie unbemannt waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Höhe des am Fahrzeug montierten Fernsichtmodells falsch ausgerichtet war. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schritte verschwanden, wenn man mit einem Flammenwerfer im 100er-Stil ausgerüstet war. * Die fehlende Textur des Fernsichtmodells des leichten Maschinengewehrs Typ 99 wurde behoben.  *75-mm-Flugabwehrkanone Typ 88
Fehlende Texturen bei zerstörten Modellen behoben.


◆Französisch
 *
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler aufgrund der AMX50 Surbaisse-Verzögerung von einem koaxialen Maschinengewehr getroffen werden konnte. * Für

 den Turm der Maginot-Linie
wurde eine Rotationsfunktion mithilfe verschiedener A/D-Tasten implementiert .
Die Trägheit des mausgesteuerten Zielens wurde verringert, was ein agileres Zielen ermöglicht.

 *Die Feuerrate des LG-Mörserturms
wurde nach oben korrigiert.


◆Finnland
 + M/44 Suomi KP-31 Maschinenpistole mit Flammenwerfer
Dies ist eine Version der Suomi-Maschinenpistole, die mit einem „Flammenwerfer unter dem Lauf“ ausgestattet ist, was weltweit selten ist.
Sie können eine Maschinenpistole abfeuern, indem Sie mit der linken Maustaste klicken, und einen Flammenwerfer, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken.
Die Reichweite des Flammenwerfers beträgt nur etwa 15 m, in Kombination mit einer leistungsstarken Selbstverteidigungswaffe bietet er jedoch eine unübertroffene Nahkampfangriffskraft.
Aufgrund der BF1942-Spezifikationsbeschränkungen für Sekundärfeuerwaffen ist die Anzahl der Flammenwürfe unbegrenzt, die Dauerfeuerzeit jedoch begrenzt.

 


 + Dies ist ein verpackter Sprengstoff, der durch Anbringen einer zusätzlichen Ladung an der Casapanos-Granate entsteht.
Das Spiel bietet Variationen mit Sprengstoffmengen von 2 kg, 4 kg und 6 kg, sodass größere Bedrohungen als normal verpackter Sprengstoff (entspricht 4 kg) bekämpft werden können.
Sie sind etwas einfacher zu werfen als normal verpackte Sprengstoffe, aber die Distanz, die sie fliegen, variiert je nach Größe, so dass der Umgang mit ihnen etwas Eingewöhnung erfordert.

 *Suomi KP-31-
Maschinenpistolen- Magazinversionen mit einer Kapazität von 20/40/50 Schuss wurden hinzugefügt.
Die Position des Soldatengriffs wurde leicht angepasst.


◆Polen
 *C7P-Traktor, TKS-Miniaturpanzer
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler unabhängig von der Tiefe Schaden erlitten, wenn sie Wasser berührten, und es ist jetzt möglich, in einer bestimmten Tiefe zu waten.


Liste der Änderungen (kartenbezogen)
(Aufgrund der großen Anzahl kartenbezogener Änderungen wurden nur einige der Änderungen beschrieben.)

■Kartenbezogen
(Es gibt eine große Anzahl kartenbezogener Änderungen, daher werden nur einige der Änderungen aufgeführt.)

*Die folgenden Karten wurden von der Bearbeitung durch kleine Gruppen ausgeschlossen.
 *Karelien
 *Tunis-1943

*** Karten mit großen Änderungen ***
Wir haben auf den folgenden Karten große Änderungen am Spielsystem vorgenommen.

 *A_Day_of_Zitadelle
Die zufällige APCR, die nur beim Panzer IV F2-Typ vorhanden war, wurde entfernt.

 *Adak_Island-
Stabilitätsverbesserungen.

 *Alaska-1948
Die Gesamtzahl der auf beiden Seiten erscheinenden Flugabwehrgeschütze wurde erhöht.
Einige Panzerabwehrkanonen wurden geändert.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, Vorräte aufzufüllen, wenn sich Munitionslastwagen der Achsenmächte näherten.

 *
Die Stabilität von Battle_of_Iwo_Jima wurde verbessert.

 *
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Battle_of_Peleliu beim Laden abstürzte.
Die Kollisionserkennung von LST-1 wurde korrigiert und ein Problem behoben, bei dem LVT-4 beim Start Schaden nehmen konnte.

 *Battle_Over_Hokkaido-1945
Verbesserte Stabilität.

 *Bombing_The_Reich-1945
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Munitionsnachschub- und Formationsreparaturfunktionen der B-17 und B-40 deaktiviert waren.
Die Haltbarkeit der schweren Bomber der Alliierten wurde deutlich erhöht, ihre Sprengbewaffnung wurde jedoch geschwächt.
Darüber hinaus wurde die Platzierung der Geschütztürme integriert und optimiert, sodass eine effektive Bedienung der Geschütztürme auch mit einer geringen Personalanzahl möglich ist.
Flaktürme der Achsenmächte werden jetzt als zerstörbare Objekte behandelt und ihre Platzierung wurde geändert.
Flaktürme sind nicht das ultimative Ziel alliierter Zerstörungen, sie stellen jedoch eine erhebliche Bedrohung für alliierte Bombenangriffe dar.
Den zu zerstörenden Fabrikgruppenobjekten wurde ein Flammeneffekt hinzugefügt, der es Ihnen ermöglicht, die Zerstörungssituation visuell zu erfassen. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem benutzerdefinierte Skins für Soldaten der Kreta-1941- Achse nicht angewendet wurden.  * Die Struktur von Forgotten_Hometown wurde erheblich überarbeitet.  *Fall_of_SingaporeVerbesserte Stabilität.  *fht_hong_kong-1941 Stabilitätsverbesserungen.  * Respawn-Punkte für Infanterie in der Nähe der Frontlinien beider Gazala-Armeen hinzugefügt. Die zweimotorigen Bomber beider Seiten wurden zu Transportflugzeugen umgebaut. Wurde so geändert, dass die Tickets Ihres Gegners schnell abnehmen, wenn Sie alle Flaggen erobern.  *ilomantsi-1944 I-153 auf der Achsenseite wurde auf den finnischen Spezifikationstyp geändert. Der achsenseitige Respawn-APC wurde in ISUAPC geändert.  *Anpassungen für benutzerdefinierte Kartenereignisse in Karelien wurden vorgenommen.  *Kasserine_Pass-1943 Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animationen von Schusswaffen der britischen Infanterie deaktiviert waren.  * Die Timer-Methode „Operation_Hailstone“ wurde abgebrochen und vier US-Flugzeugträger wurden als Ziele für Angriffe der Achsenmächte festgelegt. Auf der Seite der Achsenmächte wurde ein Versorgungsflugzeug und auf der Seite der Alliierten ein Führungsflugzeug hinzugefügt.  *Operation_Kikusui_day2 In der Nähe des Wasserflugzeugs auf der Achsenseite wurde ein Respawn-Punkt für Soldaten eingerichtet.  *Prokhorovka-1943- Bestands-SabaServerSideMod-Inhalte wurden angewendet.  *Raseiniai Die Flaggenposition in der Nähe von KV-2 wurde verschoben, um KV-2 in seine Reichweite einzubeziehen.
Um die Basis zu sichern, müssen Sie zunächst KV-2 zerstören. * Anpassungen für das benutzerdefinierte Kartenereignis Tunis-1943 vorgenommen .

 *Way_to_Paris-1946
Die Ticketreduzierungsgeschwindigkeit auf der Achsenseite wurde reduziert.
Die Anzahl der erscheinenden IS-4 wurde von 1 auf 2 erhöht.

 *Die Inhalte des Westwall-1945-
Standards SabaServerSideMod wurden angewendet.

 

Autor: siwasu

Source: wbmuse.blog89.fc2.com

Freitag, 15. März 2024

Classic News: Mapvorstellung Battle for Agedabia 11/07

Mapvorstellung Battle for Agedabia

Sandig gestaltet sich unsere neue Mapvorstellung für Battlefield 1942. Mit "Battle for Agedabia" stellen wir heute die vierte und bis dato letzte Map aus fizzy's Mapportfolio vor. Im Mai 2006 begannen wir mit "Road to Berlin" und "Supply Line", vor einer Woche kümmerten wir uns dann um das aktuellste Werk "Battle of the Philippine Sea". An diesem Mittwoch geht es also mit Stil vom Pazifik in die Wüste Nordafrikas. Viel Spaß damit.

Name: Battle for Agedabia
Mapper: fizzy
Bereich: Battlefield 1942
Gamemodi: Conquest, Singleplayer, Coop
Größe: 47 MB

Nach Lybien verschlägt uns die Map "Battle of Agedabia". Im Norden Afrikas treffen deutsche Panzertruppen auf motorisierte Verbände der Alliierten. Die Battlefield 1942 Custom Map von fizzy erinnert im Aufbau leicht an EA/DICE's Schlachtfeld "Gazala". Auch hier bestimmen karge Felsen und tiefe Schluchten das Bild der Wüstenlandschaft. Um an das Ziel zu gelangen muss man hier aber einige Brücken mehr überqueren. Die engen Passagen sind gefährlich, denn beide Fraktionen verfügen über eine starke Luftwaffe. Was bietet sich für Piloten besser als Ziel an, als einen relativ langsames Panzerfahrzeug auf einer schmalen Brücke. Hinzu kommt noch das starke Feindfeuer vom Boden aus und so verwandelt sich manches Nadelör zur Todesfalle. Auf dem recht großen Schlachtfeld stehen für die schnelle Fortbewegung allerhand Fahrzeuge zur Verfügung. Neben den schon angesprochenen Flugzeugen, erwartet den einfachen Soldaten vom Kampfpanzer bis zur Selbstfahrlafette alles was Battlefield 1942 Vanilla zu bieten hat. So sind große Materialschlachten garantiert. Da es auch bei dieser Map im Moment an Online-Servern mangelt, bietet es sich an "Battle of Agedabia" im Singleplayer/Coop mit 64 Bots zu zocken. Da kommt auch ohne menschliche Spieler ein bißchen Spaß auf. Wer die in der Einleitung angesprochenen Maps alle auf einen Schlag sein eigen nennen will, sollte sich Fizzy's Mappack v1.1 zulegen. Falls ihr nur Interesse an der Karte aus dieser Mapvorstellung habt, greift im folgendem Link zu.
 
Battle for Agedabia SP/COOP (47 MB) 11/07: Download

Installation
Das Installieren der Map erfolgt bequem über eine Installer .EXE. Zu beachten ist die korrekte Angabe eures Battlefield 1942 Installationspfades, damit die Map auch in den richtigen Levels-Ordner entpackt wird.

Eure Festplatte usw. \ Battlefield 1942 \ Mods \ bf1942 \ Archives \ bf1942 \ levels

Bilder:




 

Autor: funakistyle

Quelle: bf-games.net

Freitag, 8. März 2024

IS82 REMAKE ON UNREAL ENGINE- Download it now!



 

 IS82 REMAKE ON UNREAL ENGINE

In times like this.. what do you need?

A remake of Interstate 82 Deathrace on a new engine from 2020! That's what.
Remade by yours truly in Unreal Engine 4!

Give your PC a treat..

IS82 Remake Unreal Engine: Download


 Bild

Autor: FlaMin

Source: is82.com

Donnerstag, 29. Februar 2024

Battlefield 1942: Hilfe bei Abstürzen und Auflösung des Bildschirmes

 


Hilfe bei Abstürzen und Auflösung des Bildschirmes

Da es bei Battlefield 1942 immer wieder mal zu Problemen mit der Auflösung kommt, sodass man aus dem Spiel fliegt. Haben wir für euch eine Notlösung parat, falls die anderen Lösungen im Web nicht funktionieren. Denn jeder Laptop oder Rechner ist unterschiedlich konfiguriert und ausgestattet.


Hier das Tutorial, geht in den Ordner: 

....EA GAMES/Battlefield 1942/ macht dort einen Recht Klick auf die "BlackScreen" Datei und geht auf "Eigenschaften", dort klickt ihr auf "Kompatibilität" und macht ein Häckchen bei "Programm als Administrator Ausführen" und klickt "ok"!

....EA GAMES/Battlefield 1942/Mods/bf1942/Settings und Öffnet die VideoOption.con und die VideoDefault.con Dateien mit eurem "Text Editor" oder "Notepad" Programm. Ändert diese Parameter um:

Für die Datei VideoDefault.con

renderer.setFullScreen 0
renderer.fieldOfView 1.33333
renderer.globalLodRadius 1
renderer.globalLodRadiusScaleFactor 5
console.showStats 0
renderer.allowAllRefreshRates 1
renderer.lockFPS 60

 

Für die Datei VideoOption.con

renderer.setFullScreen 0
renderer.fieldOfView 1.33333
renderer.globalLodRadius 9999
renderer.globalLodRadiusScaleFactor 0
rem renderer.globalLodRadius 9999
rem renderer.globalLodRadiusScaleFactor 0
console.showStats 0
renderer.allowAllRefreshRates 1


Danach wandert ihr in den Ordner: ....EA GAMES/Battlefield 1942/Mods/bf1942/Settings/Profiles/Default

Für die Datei Video.con

rem Optimal setting for CPU > 1400 MHZ
game.setGameDisplayMode 1600 900 32 0
game.setDetailTexture 4
game.setShadows 1
game.setEnvironmentMapping 1
game.setGraphicsQuality 3
game.setLightmaps 1
game.setRenderWhenSpawnMenu 1
game.setMenuViewdistance 100
game.setEffectsQuality 3
game.setPerformance 3

 ....EA GAMES/Battlefield 1942/Mods/bf1942/Settings/Profiles/Custom

Für die Datei Video.con

rem *** Generated ***

game.setGameDisplayMode 1600 900 32 60
game.setDetailTexture 4
game.setShadows 1
game.setEnvironmentMapping 1
game.setGraphicsQuality 3
game.setLightmaps 1
game.setRenderWhenSpawnMenu 1
game.setMenuViewdistance 100
game.setEffectsQuality 3
game.setPerformance 3

Für die Datei VideoCustom.con

rem Optimal setting for CPU > 1400 MHZ
game.setGameDisplayMode 1600 900 32 60
game.setDetailTexture 4
game.setShadows 1
game.setEnvironmentMapping 1
game.setGraphicsQuality 3
game.setLightmaps 1
game.setRenderWhenSpawnMenu 1
game.setMenuViewdistance 100
game.setEffectsQuality 3
game.setPerformance 3

 

Denn falls es nicht geklappt hat das Battlefield 1942 Spiel zu starten oder es beim Map/Mod Wechsel abstürzt, dann versucht es doch mal anhand dieses Tutorials, ob es euch hilft wieder dabei zu sein.

Bleibt uns nur zu sagen, seid in Battlefield 1942 dabei und bringt Glück hinein.


Freitag, 23. Februar 2024

Classic News: Battlefield Area-51 mod 02/13

 

NEW AIRCRAFT!




New Tanks!!

 



At the moment, all that can be said for sure that is being made is a NUCLEAR MISSILE SILO nothing big. You can see a little sketch here done in the high-tech program called paint. The doors will open and close and the missile rack will elevate. The silo will have an interior will controls. The missile will be able to reach out to the whole map.
    The missile will have all the properties you want, and balance at the same time. The other team will feel its power! It does, however, have a very long reload time (some were between 3 - 5 minutes, we aren't sure yet) and starts unloaded. The silo will also be smack dab in the middle of the map, or in some venerable location. The silo could also be used on an objective map, but that sounds kinda evil.

 

Area 51 v2.20 - 08/23: Download

 

Modder Dude number 1: KingZock aka BotHunter
A dweeb-type, bugs bunny character modder with a moderate experience with computer-smashing. Although his ears are damaged from a rare accident involving a faulty program he wrote, (a friends computer started smoking resulting in fatal explosions and thus, his nonhuman looking ears.) he has little sense of  dysmorphophobia. But hey, give him a break, he made a computer destroying program....... that's gnarly dood. 



Modder Dude number 2: BadBug aka WeirdoExtream
More like Daffy duck with less knowledge and a worse sense of direction. Also has a major role in the Computer-destruction origination. his main qwerk is the rare disease he has (sumoulramicroscopicsilovolcanoconiosis) witch enables him to lose all self-respect and bounce around on his head.  but at least he's good at modding :D

Modder Dude number 3: Vilespring aka Vilespring
A sedentary type of dude-dad that has nothing better than tanks and Battlefield 1942. His affinity for tanks tracks back years, but caring is not an option because he makes mediocre code.

Official Website of the developers: battlefieldarea51mod.weebly.com

 

 

Autor/Dev: BotHunter

Source:  bfmods.com

Freitag, 16. Februar 2024

Classic News: Battlefield 1942: Outpost42 Map kurz vorgestellt 03/08

Battlefield 1942: Outpost42 Map kurz vorgestellt

Bei der Outpost42 Map Conquest Map, müssen die sowjetischen Truppen, ihre Flaggenposten, gegen die von ihrer festen Basis heranstürmenden deutschen Truppen verteidigen. Wir haben diese Map für euch in zwei evrschiedenen Versionen bereitgestellt. Ihr entscheided welche euch besser gefällt  Denn leider lässt sich nur eine Version von den beiden Maps installieren, da beide den gleichen Namen tragen. Auf der Gebirgigen und bewuchsenen Karte gibt es zu verteidigen eine betretbare Windmühle, welche man als deutsche Truppen Bergauf erklimmen muss. Der zweite sowjetische, zu verteidigende Posten, ist an einen begehbaren weg, dieser endet an einem Haus, welches man mit dazugehörigen Geschützen verteidigen soll. Es gibt noch einen dritten Posten, der beim Abzweig ins Tal führt, wo bereits ein Dorf von den deutschen Truppen zerstört wurde, jedoch trotzdem verteigt werden soll. Zur Verfügung stehen euch auf der Karte, neben Geschützen auch Panzer und Truppenfahrzeuge..Euch wird bei der Outpost Karte ein Installer mitgeliefert, bei dem ihr den richtigen Pfad anzugeben habt. Dieser sollte wiefolgt ausschauen "Installationspfad": ....EA GAMES/Battlefield 1942/Mods/bf1942/  

Die Map wurde von mikrotik erstellt.

BF1942 Outpost Map 03/08: Download

Bilder:

Der weg zum zerstörten Dorf:


 

Windmühle und das zu verteidigende Haus weiter hinten:


 

Zerstörtes Dorf:


Kartenübersicht:



Wer nicht genug von der Outpost42 Map bekommen kann, bekommt noch eine zweite Version der Karte, mit verschiedenen, zugefügten Panzern.

Outpost42 v2.0 - 05/08: Download

Bilder:

BT7 Panzer:

T-26 Panzer:

Puma sd kfz 234 der achträdrige Panzerspähwagen:

Der weg zu den Flaggenposten aus sicht der deutschen Truppen:

Einen Flammenpanzer gibt es in der v2 nun auch:

GAZ 37 sowjetischer Geländewagen BJ 1943:

 

Changelog Outpost42 v2.0: 

Added technics german:
- Added KUBELWAGEN TYPE 82 DAK
- Added Puma
- Added SdKfz251/2

Added technics russian:
- Added Gaz67 closed
- Added Gaz67open
- Added T-26
- Added T-26 (flame-thrower)
- Added BT-7

Removed:
- Some vegetation causing graphic distortions is removed
- Removed technics: PAK40, Willy, T34, Sherman, Tiger

- Repaint all surface map from scratch
- Modified height map
- Added new sounds
- Added new effects
- Added new models buildings, etc...
- Added new Vegetations
- Modified damage system
- The physics of technic is changed

and some small changes....

Autor: mikrotik

Quelle: gamebanana.com 

Freitag, 9. Februar 2024

FHSW: Panzer IV Facelift (12/23)

FHSW: Panzer IV Facelift

So far in FHSW all Panzer IV variants and derivates were still using the original model or parts of it from the vanilla game. Next to all the other German tanks it looked a bit outdated. Not anymore as the dev team has created new highly detailed models to replace all of them. The devs took that chance and created a couple of new vehicles that are based on the same chassis.


Ausf. D + Ausf. F1

Added details now make it easier to distinguish between Ausf. D and F1. In addition there is now a Ausf. D sub variant called “Vorpanzer” which was an interim solution with additional armor plates on the front and sides. This offers better protection against small caliber anti-tank guns on the early war maps.


Ausf. F2 + Ausf. H

Besides the more detailed models all performance and armor values for all existing variants were reviewed to be closer to its real counterpart.

Ausf. J

The Ausf. J receives a new shell type with more penetration called HEAT KLW which stands for Klappleitwerk (extendable fins).

That was a new technology for anti-tank shells in development by Germany at the end of World War II. This ammunition can be seen as the forerunner of the modern wing-stabilized shaped-charge warheads. In-game it has a penetrating power which is about 1.5 times higher than conventional HEAT ammunition.



Ausf. H with RfK 43

This variant has also been completely redesigned with special attention to the 3 cm MK103 gun which now has new firing effects that match the muzzle shape. For the recoilless guns to the left and right of the main gun there’s a new late war variant that fires HEAT KLW (Klappleitwerk).



Ostwind + 3.7 cm Flak 43

In addition to the refreshed Ostwind model the devs have also added its main gun as new static AA gun. Another change is that the gun will now fire AP rounds at a certain rate, so it has improved anti-tank capabilities compared to the current version.



Wirbelwind + Zerstörer 45 + 3 cm Flak 103/38

Besides the updated Wirbelwind and the already mentioned 3 cm MK103 FHSWman decided to combine both which results in the “Zerstörer 45”. This was the planned successor of the Wirbelwind. It offers a huge fire power increase but it should be considered that the amount of ammo it carries is very limited due to the size of the round.

Similar to the Ostwind there’s now also a new the stationary version of the Zerstörer’s main gun. It has no shield so be on alert when ground troops are close.



Dicker Max

This is a completely new vehicle that fits very well with the theme of the mod. It’s a 10.5 cm gun on a Panzer IV chassis which offers some armor and mobility and was intended to be used against bunkers. Two prototypes were built and one of them fought successfully until the end of 1942.

This vehicle gives the Germany another option against KV tanks on early war maps but the armor is thin so make sure you’re the first one to open fire.


 

Nashorn

The Nashorn is very similar to the Dicker Max above as it’s also equipped with a very powerful gun while having very thin armor. With a maximum of 30 mm it’s the definition of a glass canon, charging into a town or ahead of everyone else is a guaranteed suicide mission. It’s best to use it defensively or in the second line while attacking a position.



FHSW 0.621: Download

FHSW v4.3 Mappack: Download

 

Source: moddb.com/FHSW